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Wie mit den Pferden kann auch bei den Hunden über das Longieren trainiert und geübt werden.
Beim Longieren wird durch ein handelsübliches Absperrband und kleinen Stangen ein Kreis gebildet, welchen der Hund umrunden muss, darf aber diesen abgesperrten Kreis nicht betreten. In Mitte des Kreises steht der Hundeführer. Dieser führt dem Hund durch Sichtzeichen und ein paar wenigen Höhrzeichen immer ausserhalb um den Kreis.
Durch den sogenannten Meutetrieb ( Der Meutetrieb ist das Verlangen vom Hund, mit dem Menschen zusammen zu sein) ist es für den Hund am Anfang sehr schwer, nicht zu seinem Menschen zu dürfen, dadurch wird aber die Aufmerksamkeit gesteigert und der Hund konzentiert sich voll auf seinen Hundehalter. Denn dadurch das der Hund nicht zu seinem Halter darf, wird das Verlangen immer größer und der Hund konzentiert sich bald nur noch auf seinen Menschen.
Es fördert nicht nur die Konzentration des Hundes, sondern auch die Ausdauer, die Bindung zum Menschen sowie die Distanzkontrolle.
Material:
50 cm hoher Weidezaun
100-
ca. 10-
1.Schritt
gemeinsam den Kreis umrunden; Hund außen -
immer wieder Abstand testen: HF weiter in die Kreismitte
2.Schritt:
Bodentarget außerhalb des Kreises an zwei Pfosten; frontal zum HF stehen; rechts-
3.Schritt:
mit Targets; der HF in der Mitte; außerhalb des Kreises belohnen
erst wenn rechts-
4.Schritt:
komplett umrunden aufbauen
5.Schritt:
das ablegen oder werfen des Spielies nur antäuschen; C&B wenn Stelle erreicht
6.Schritt:
einfach starten; Belohnung werfen
7. Schritt:
Flatterband langsam ausschleichen lassen
Möglichkeiten das Umrunden aufzubauen:
1) mit Spielie in Laufrichtung werfen
2) mitlaufen
3) wie 1) aber Spielie weit raus werfen
4) mit Helfer außen; Hund an der Leine
5) über Bodentarget
Übungen
1) Wendungen
neben dem HF herlaufen, zum Band hindrehen, Drehung Schulter wird Sichtzeichen; dann auch Hörzeichen "Kehrt" einführen
2) Tempo
neben dem HF laufen, langsamer und schneller; Hörzeichen einfügen
(Schritt, Trab, Galopp)
3) "raus" aus dem Kreis
1) mit Sichthilfe: Leckerchen auf Target werfen, später antäuschen
2) ohne Sichthilfe: Leckerchen werfen; wenn zufällig rausgeht
4) Abwechslung
Sitz
Platz
Hopp (Sprung in Laufrichtung)
Tempiwechsel
Seitenwechsel